王者荣耀上线六年多的时间,作为一款老手游,这款游戏的热度很明显不如前两年了,虽然天美一直想为大家提供一个良好的游戏环境,但是排位赛匹配机制鸡肋,一直都让很多玩家不满,而且天美还在有意控制玩家的胜率,作为一款推塔类手游,控制胜率对一些大神玩家非常的不公平。
相信峡谷中很多玩家其实已经拥有王者段位的实力,但是就是迟迟拿不到王者印记,甚至很多玩家多次拿到败方MVP,很明显是队友拖自己的后腿了,加上如今的匹配机制,连胜之后,如果选择大打单排大概率会遭遇连败,因为系统给你匹配的队友甚至连机器人都不如,而且会遇到一些演员队友,其实是天美有意控制胜率。
本赛季大部分玩家的胜率都会在50%左右,但是这样的数据很显然对大神玩家不公平,因为一些萌新玩家的胜率也会保持在50%左右,看上去和大神玩家的胜率是没有什么区别的,之所以新手的胜率和大神的胜率接近,就是因为天美控制胜率,因为明白人都会知道,大神玩家的胜率肯定会高于萌新,而且有的新手甚至连英雄技能属性都不是很清楚,但是玩几天时间,账号依然会保持在50%胜率,甚至有时候胜率还会高于一些大神玩家的胜率。
之前就有大神玩家表示,建议天美开启1V1模式的排位赛,简单说就是单挑模式,胜者可以升星,败者直接掉星,这样会缩短很多时间,而且上星的速度也会很快,其实天美不可能出这样的模式,因为这样会让一些新手玩家成为“送分党”,而且这样的话天美也很难控制账号的胜率。
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